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【盛和】暗黑2之旅结束了ヾ(´・ ・`。)ノ"
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2019/07

【盛和】暗黑2之旅结束了ヾ(´・ ・`。)ノ"

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emmm嗯......, 感慨万分吧 ̄﹃ ̄, 知道这个消息的时候 受到了不小的打击(我是比较难受的人之一吧)。因为暗黑2这个ip的问题在运营上面产生了阻碍!!!, 然后说项目被暂停了。。。
世事难料, 长期的计划永远是真的赶不上变化 , 在此我想陈述这一年来 这个项目的故事,在代码里留下了我的blog地址,如果接下来有朋友能看到我的文章话, 我相信你一定是一个可爱又睿智的程序哈哈。

正式开始成立项目 (2018/4/9)


这天也是我刚入职盛和的第一天, 内心是喜乐的但是也掺着一丝惶恐 。 下午莫明的和制作人一起开了一个会议,说项目正式启动, 预估时间是10月分左右上线测试。当时我想自己也要加油,第一次接触RPG游戏的项目 一点经验也没有可不能给队伍拖后腿啊,所以在第一个熟悉的代码的礼拜 我可是一点都不含糊 , 用心的去看代码 断点一步一步的调试 ,思考它设计方式和逻辑联系 。第二个礼拜就开始写功能了, 我还清晰的记得第一个功能主角经验升级池 (新建的分支是roleLevel) 这个分支我到现在都没有删除 我知道这个是一个我正式接入到这个项目的桥梁 做人嘛总得有始有终

两位后端同时的离职(2018/8)


经过一两个月之后,在盛和的日子也就是习以为常了。 5月份一位和我比较聊得来的同事离职了, 后期8月份后端主程也离职了 ,瞬间我就变成了后端待的最久的人了--,这两位大佬离职 对于我来说是中损失吧,比较相处过一段时间感觉都还不错,技术也牛逼的 都是内敛谦虚的人 也不会趾高气扬 。其实在我认知当中 当一个程序真的爱研究技术 他绝对会是谦谦君子,技术的深度是不可测量的谁都不可能说自己是多么多么厉害的,因为自己知道 人外有人山外有山, 只有多思考才会一天一天的有所长进。
这或许是这个项目最重要的转折点了吧

开始正式开发进度(2018/12)


到8月底的时候,项目又开始稳步的发展。 慢慢的我的加班变的越来越多了, 要加快开发进度了。 拟定12月底能出一个版本, ,慢慢的我从系统单个功能开始转向其他功能开发,游戏服务端主要干的业务就是
【登入模块和下线模块-系统模块-活动模块-充值后端接口模块-战斗副本模块-合服跨区模块】

比较可惜的是 我们项目没哟正式运营上线 所以合服跨区 一些线上的问题 都没有接触过!!!!

到了12月左右时候,发现自己的热血情绪也已经没了, 原因有种种 也不能说是单方面的问题/( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。), 我想对自己说 今后有什么选择的话 要相信自己 只要是不会后悔决定就要勇敢的去做( 可能现在写起来简单,到时候就是这儿不行那样不行- -), 还真的是一个矛盾体。不过呢,自己做的项目呢 总会希望能慢慢变好,就像在傻的孩子 也是自己孩子哈哈哈。

有点累我要放图片养眼
女王

上线(2019/6)


千呼万盼 终于上线了, 哎 等了好久 中途也被拖了好久 预估时间八成都是被拖后的。上线之后的情况我也不太了解,我们也看不到具体收入是多少。或许在这里只需要你埋头写代码 别的不用管⌇●﹏●⌇, 对于项目好与坏我根本是没有概念的。 xy服上并没有什么致命的金钱bug, 但是第二个mg的服上面出现了死循环和道具重复领取的问题。虽然我同事没有啥事,但是我们上级好像被被批评了很多次。 再后来就是说IP 问题暂停了暗黑这个项目。

冰霜巨龙

时间还是爸爸, 一晃就过去了。 总结下吧, 哎说实话我真的是悲伤快两天了, 但是也没有办法嘛, 只能说自己损失了一次很好经历。我可以对自己说留得青山在不怕没柴伤, 失去的我会慢慢的在捡回来的嘎嘎嘎, 希望暗黑2这个还有重见天日之时, 如果是你的话。 那我想有个不情之请,希望能照顾好我半路走丢的孩子哈哈哈!!!

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Last modification:July 11th, 2019 at 05:42 pm
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